Categories
TOP RATED PRODUCTS
-
DIA CAARE MILLET COOKIES
₹22.00Original price was: ₹22.00.₹15.00Current price is: ₹15.00. -
Childrens Choice Millet Cookies - 70gm
₹70.00Original price was: ₹70.00.₹53.00Current price is: ₹53.00. -
Dia Caare Millet Cookies 70gm
₹70.00Original price was: ₹70.00.₹53.00Current price is: ₹53.00. -
Instant Rice Pongal Mix 180gm
₹65.00
-
Instant Little Pongal Mix
₹98.00Original price was: ₹98.00.₹73.00Current price is: ₹73.00.
CLIENT'S TESTOMONIAL
Varadharajan
Finest quality and wide range of cold pressed oils. Legacy and natural shop. Best place for buying any oil be that cold pressed coconut , groundnut oil. If you compare the oils available with other branded oils in the market, these are economical and of good quality. The groundnut oil sold by the store is one of the best.
Sandeep
Professional and timely handling of orders. Good customer support. Quality of products is good. Am a repeat customer now! Surprised to see negative reviews of customer support. It is after seven months after the above review: I would 100% recommend. It happened so that during my recent order on receipt I found the packaging was open and two 1 ltr coconut oil were missing, it could be during transit. Was stunned with their response and action. Amazing levels of keeping customer happy. Keep up the levels please!
Эволюция типов отдыха
Эволюция отдыха цивилизации содержит тысячелетия, в течение них формы организации забав испытывали радикальные модификации. С периода элементарных культовых действ возле горения до сложнейших компьютерных копий нашего времени — любая эпоха добавляла исключительные способы досуга и радости. Развлечения непрерывно демонстрировали индустриальный уровень общества, групповую структуру сообщества и этнические ценности данного эпохального этапа.
Архаичные группы обретали счастье в групповых занятиях, кои одновременно выступали средством взаимодействия и передачи информации. Древняя роспись, открытая в убежищах Лас-ко и Альтамира, говорит о том, что творческое демонстрация было главной частью жизни примитивных коллективов. Ритмичные па под мелодии первобытных звуковых инструментов создавали настроение слияния, усиливая отношения между сообщества и создавая начальные социальные ритуалы.
С зарождением ранних обществ досуг обрели более упорядоченные способы. Древний Фараоновский Египет подарил цивилизации интеллектуальные развлечения, такие как сенет, кои историки discover в захоронениях владык. Такие игры не только облагораживали развлечения дворянства, но и несли священное ценность, представляя переход духа в иной царство. Фараоновы подданные также совершали величественные торжества с песнопениями, танцами и сценическими спектаклями, dedicated высшим силам и значимым событиям в бытии страны.
От стандартных забав к цифровым сервисам
Эволюция от телесных форм отдыха к компьютерным явился среди наиболее важных социальных перемен последнего времени. Классические развлечения, существовавшие столетиями, заложили платформу для осознания dynamics связи, rivalry и достижения наслаждения от развития. Шашки, Игральные карты, Dominoes и масса альтернативных комнатных развлечений создавали способности strategic размышления и social взаимодействия, которые впоследствии стали transferred в digital область.
Ранние эксперименты формирования electronic досуга принадлежат к середине ХХ столетия, when engineers запустили тестирование с возможностями computing систем. В 1958 году исследователь William Хигинботам изобрел забаву Tennis for Two на приборе, что рассматривается среди первых интерактивных технологических занятий. This primitive по современным standards invention обнаружило возможности систем для разработки современных способов leisure, где индивид мог interact с устройством в format real-time.
Revolutionary периодом оказалось emergence arcade автоматов в 1970-х гг.. Развлечение Pong, released фирмой Atari в 1972 year, превратила electronic entertainment в прибыльно profitable item и laid основу сферы, которая за некоторое количество этапов surpassed по прибыли кинематограф. Автоматные помещения превратились в пространствами взаимодействия для молодых людей, где формировалась новая culture competition и достижений, built на электронных innovations.
Historical фазы эволюции досуга
Исторический период включил значительный вклад в formation развлекательной среды, построив formats, кои в modified виде exist до сих пор. Древняя Greece gave обществу theater, Олимпийские состязания и теоретические дискуссии, которые являлись не только способом планирования развлечений, но и средством формирования людей. Драматические спектакли в амфитеатрах gathered тысячи посетителей, кои наблюдали за пьесами Aeschylus и веселыми спектаклями Aristophanes, испытывая освобождение и приобретая духовные уроки through творческие фигуры.
Римская держава трансформировала классические практики, добавив им более грандиозный и зрелищный характер. Амфитеатр сделался знаком Roman entertainment, где проводились гладиаторские fights, океанские столкновения и ловля на редких существ. Эти violent spectacles выражали values агрессивного социума и выступали средством political управления, уводя народ от коллективных вопросов. Roman водолечебницы объединяли функции bathhouses, sports пространств и social clubs, где жители отдавали время в разговорах, состязаниях и атлетических упражнениях.
Middle Ages внесло альтернативные forms увеселений, adapted к феодальной структуре общества и доминированию религиозной церкви. Благородные турниры оказались ключевым действом для аристократии, показывая сражательные skills и сохраняя свод доблести. Для рядового граждан развлечениями served fairs, торжественные celebrations и шоу путешествующих performer и исполнителей.
Как инновации changed концепцию об rest
Промышленная изменение nineteenth времени фундаментально changed не только ways создания, но и концепции к organization отдыха вавада казино. Концентрация населения и emergence пролетариата с постоянным графиком деятельности образовали основания для formation industry популярных развлечений. Technological innovations того времени дали возможность create современные способы отдыха – вавада зеркало, доступные широким группам граждан, а не только избранной знати.
Разработка vavada фотоискусства в тысяча восемьсот тридцать девятом году оказалось изначальным действием к оптическим системам забав. Граждане gained возможность фиксировать моменты бытия и share ими с остальными, что модифицировало осознание времени и памяти. Трехмерные фотографии формировали видимость глубины и immersion, предвосхищая актуальные разработки искусственной среды. Снимочные заведения сделались популярными местами, где клиенты могли увидеть необычные пейзажи и distant государства, не abandoning родного города.
Создание фильмов в конце XIX периода породило revolution в увеселительной industry. Ранние показы братьев Lumière в 1895 году caused sensation, представляя подвижные картинки, кои seemed волшебными для аудитории вавада казино того момента. Silent киноискусство оперативно evolved, разрабатывая особенный инструмент зрительного рассказа и создавая новую form творчества. Кинозалы обратились в доступные центры свободного времени, где индивиды different общественных групп имели возможность вовлечься в искусственные вселенные и на момент оставить о рутинных хлопотах.
Interactivity и участие audience
Идея interactivity в увеселениях испытала кардинальную трансформацию от безучастного наблюдения к active участию. Привычные способы, такие как сценическое искусство, cinema и television, содержали однонаправленную communication, где audience выступала в статусе клиента ready информации. Аудитория vavada имел возможность психологически реагировать на развитие, но не обладал способности влияние на развитие повествования или исход events. Этот пассивный вид господствовал в области досуга на протяжении преимущественно ХХ столетия вавада.
Создание электронных развлечений в seventies years marked смену к фундаментально новой концепции, где игрок became энергичным компонентом вавада хода. Пользователь достиг возможность делать decisions, влияющие на virtual среду, и see моментальные результаты собственных actions. This interactivity производила уникальный уровень вовлеченности, превращая досуг из созерцания в переживание. Early развлекательные забавы составляли элементарными по механике, но already demonstrated сильный потенциал active связи между индивидом и компьютерной атмосферой.
Развитие технологий усилило шансы interactivity до levels, которые seemed фантастическими несколько этапов тому назад. Текущие интерактивные платформы offer комплексные nonlinear истории, где каждое постановление участника строит исключительную trajectory рассказа и determines многочисленные альтернативные концовки вавада. Машинный разум подстраивает геймерский process под style и пристрастия отдельного участника, производя customized ощущение, который недоступен в traditional медиа.
Роль зрителя в актуальном content
Изменение функции vavada зрителя в текущей коммуникационном поле выражает базовые преобразования в контактах между разработчиками информации и его клиентами. Если в двадцатом столетии наблюдатели вавада казино составляла clearly обособлена от производителей досуга, то цифровая столетие устранила эти пределы, обратив созерцательных наблюдателей в энергичных членов творческого хода.

Chettinad Snacks
Coconut Oil
Cookies
General
Gingelly Oil
Groundnut Oil
Herbal
Instant Mix
Karuppatti
Noodles
Panchadeepam Oil
Pongal Mixes